چرا این کتاب برای هر آهنگساز مدرنی ضروری است؟ چون ساخت موسیقی برای بازی با فیلم یا آلبوم کاملاً متفاوت است؛ در بازی، موسیقی باید «غیرخطی» باشد. کلمن در این اثر به شکلی بینظیر مفاهیم فنی مثل “Horizontal Resequencing” و “Vertical Remixing” را کالبدشکافی میکند تا آهنگساز بداند چگونه قطعاتی بنویسد که بدون قطع شدن یا تکراری شدن، با هیجان یا آرامش بازی همراه شوند. این کتاب نه تنها خلاقیت هنری شما را تحریک میکند، بلکه دانش فنی لازم برای کار با موتورهای بازیسازی و نرمافزارهای واسط صوتی (Middleware) را نیز به شما منتقل میکند تا به یک متخصص کامل در صنعت بازی تبدیل شوید.
| نویسنده | Noah Kellman |
|---|---|
| منتشر کننده | Oxford University Press |
| تعداد صفحه | 398 |
| زبان | انگلیسی |
| سال چاپ | 2020 |
| گروه سنی /گروه هدف | این محتوا تخصصی است و برای آهنگسازان، طراحان صدا و توسعهدهندگان بازیهای ویدئویی تدوین شده است. |

