این کتاب از آثار مهم در حوزه موسیقی بازی است، چون برخلاف بسیاری از منابع عمومی آهنگسازی، مستقیماً به ماهیت تعاملی بازیهای ویدئویی میپردازد. موسیقی در بازی فقط پسزمینه نیست؛ باید با تصمیمهای بازیکن، تغییر مراحل، تنش مبارزه، فضای جهان داستانی و لحظههای احساسی هماهنگ شود. وینیفرد فیلیپس با تکیه بر تجربه حرفهای خود، مفاهیمی مثل ساخت تم شخصیت، طراحی موسیقی حلقهای، گذارهای موسیقایی، سیستمهای تطبیقی، همکاری با تیم توسعه و چالشهای فنی پیادهسازی صدا را توضیح میدهد. اهمیت کتاب در این است که هم نگاه خلاقانه میدهد و هم واقعیتهای صنعت بازی را روشن میکند؛ بنابراین برای کسی که میخواهد از آهنگسازی خطی فیلم فراتر برود و وارد جهان پویا و واکنشگر موسیقی بازی شود، منبعی ارزشمند و جدی است.
| نویسنده | Winifred Phillips |
|---|---|
| تعداد صفحه | 353 |
| زبان | انگلیسی |
| سال چاپ | 2014 |
| گروه سنی /گروه هدف | آهنگسازان، طراحان صدا، دانشجویان موسیقی، بازیسازان و علاقهمندان موسیقی بازی |

